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Monster match / 2-6 jugadores

14,32 

Juego de mesa donde la velocidad visual es clave. Atrapa monstruos que coincidan con los dados. ¡Sé el más rápido y come más donuts!

Categoría:

Pago seguro garantizado

Descripción

CÓMO JUGAR

Se coloca la carta de «Poff» en el centro de la mesa y a su alrededor 10 cartas de monstruos boca arriba. El resto de cartas quedan boca abajo a un lateral. El jugador que haya sido el último en comerse un donuts comienza tirando los dados. (pastelero).

El pastelero tira los dados y cada jugador debe seleccionar el monstruo que coincidan con lo indicado en los dados. Uno de los dados indica las partes del cuerpo de los monstruos y el otro un número.

Por lo tanto, cada jugador deberá indicar con su dedo el monstruo que cumple con los criterios del dado, pero solo se puede tocar una carta por ronda. Si seleccionan una carta, después no pueden cambiar de idea. (carta a la mesa, pesa).

Cada jugador debe elegir una carta, pero dos jugadores no pueden elegir la misma carta. Si la selección es correcta, me llevo la carta. Si la selección es incorrecta, el jugador pierde una de sus cartas y la colocan boca arriba en el centro de la mesa. Una vez termina la ronda se pasa el turno al siguiente jugador repitiéndose la misma dinámica.

Si se da la situación en que ninguno de los monstruos de la mesa cumplen las características indicadas en los dados, los jugadores deben colocar su dedo en la ficha «Poff», pero solo el más rápido podrá colocar su dedo.

Si el jugador toca la ficha de «Poff» correctamente, es decir, ninguna de las cartas cumple las características marcadas por los dados, se lleva la primera carta del montón para él y se colocan en el centro 10 cartas más.

OBJETIVO DEL JUEGO

Atrapar a los monstruos que más donuts se hayan comido.

FIN DEL JUEGO

El juego finaliza cuando se termina el montón de las cartas. Cada jugador debe contar los donuts de sus cartas. Gana el que más donuts tenga, pero si hay empate en donuts, gana el que más cartas tenga.

VARIANTES

Variante 1: Misma dinámica, pero lanzamos solo uno de los dados. En este caso el dado de las partes del cuerpo. Los jugadores tendrán que indicar los monstruos que tengan la parte del cuerpo que marca el dado, independientemente de la cantidad.

Variante 2: Misma dinámica, pero lanzamos solo uno de los dados. En este caso, el dado de los números. Los jugadores tendrán que indicar los monstruos que tengan la cantidad de parte del cuerpo como indica el dado. Por ejemplo: El dado indica el nº5, debemos buscar monstruos que tengan 5 piernas, 5 ojos o 5 brazos.

Variante 3: Igual que variante 1 salvo que en esta ocasión, señalaremos el monstruo que carezca de la parte del cuerpo que nos marca el dado.

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