Guisante / 2-5 jugadores
13,71 €
Juego de cartas de colección y estrategia. Completa tu serie del 1 al 6 mientras robas e intercambias cartas. ¡Consigue más megaguisantes!
Pago seguro garantizado
Descripción
CÓMO JUGAR
Distribuid sobre la mesa todas las cartas con el reverso hacia arriba y mezcladlas bien. Colocad a mano los 12 megaguisantes.
Jugamos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el jugador con más edad. Los turnos de los jugadores constan de las siguientes acciones: destapar cartas, colocar cartas con puntos-guisante y, dado el caso, intercambiar cartas con puntos-guisante.
Destapar cartas:
El primer jugador destapa y coge cuatro cartas a su elección. Estas cuatro cartas destapadas ofrecen las siguientes posibilidades:
Cartas con puntos-guisante (fondo verde o rojo): el jugador puede colocarlas en su serie de cartas. La forma en la que se colocan las cartas de puntos-guisante se determina en el apartado «Colocar las cartas de puntos-guisante».
Puré de guisantes: estas cartas son nulas y el jugador deberá situarlas a un lado, apilándolas en un montón propio. No obstante, al final del juego pueden resultar decisivas.
Guisante de la mala suerte: el jugador puede colocar esta carta delante de otro jugador para que pierda un turno. Seguidamente, la carta perderá su validez y se devolverá de nuevo a la caja.
Asimismo, el jugador también podrá guardársela y elegir utilizarla más adelante.
Ladrón de guisantes: el jugador puede jugar esta carta contra otro jugador robándole inmediatamente una carta de puntos-guisante de su serie. Importante: las cartas de puntos de color rojo, así como las cartas que se sitúen debajo de ellas, no podrán ser robadas. El jugador que ha jugado la carta del ladrón de guisantes deberá colocar la carta robada en su serie. Después de utilizarse, la carta del ladrón de guisantes perderá su validez y se devolverá a la caja.
20 Asimismo, el jugador también podrá guardársela y utilizarla más adelante.
Guisante de bonificación: Si el jugador saca esta carta, la devuelve a la caja y podrá levantar otras 3 cartas del centro de la mesa y utilizarlas en su turno.
Colocar las cartas de puntos-guisante:
- Con las cartas de puntos-guisante, los jugadores intentan formar una serie completa del 1 al 6.
- Las cartas de puntos-guisante se colocan de menor a mayor valor, en una fila de izquierda a derecha.
- Las cartas de puntos-guisante con el mismo valor se colocarán una encima de otra.
- Las cartas de puntos-guisante con fondo rojo protegen del ladrón de guisantes a todas las demás cartas que se encuentran debajo de ella. Y, por cierto, todas estas cartas tampoco podrán intercambiarse (marcadas con un cuadro en el ejemplo).
Intercambiar cartas de puntos:
Después de haber sacado las cartas de guisantes y haber colocado las cartas de puntos-guisante en su serie, el jugador podrá intercambiar con el resto de jugadores tantas cartas verdes desprotegidas como quiera. Para ello, no necesitará la aprobación del otro jugador.
La suma de los puntos de las cartas intercambiadas deberá ser siempre idéntica.
Completar la serie de números:
- Cuando un jugador haya completado la serie del 1 al 6, cogerá las cartas de puntos-guisante de esta serie y las colocará de nuevo en la caja. Como recompensa, coge un megaguisante.
OBJETIVO DEL JUEGO
Consiste en conseguir cartas de guisantes del 1-6.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando se hayan retirado y utilizado todas las cartas de guisantes del centro de la mesa. Ganará el jugador con el mayor número de megaguisantes y, en caso de empate, gana el jugador con la mayor cantidad de puré de guisantes.





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