Herensugearen indarra / 2-4 jokalari
8,94 €
Oroimenezko eta ausardiazko lasterketa! Mugitu zure herensugea sumendiaren inguruan, bat datozen gutunak agerian utziz. Saihestu piratak eta izan azkarrena!
Ordainketa segurua bermatua
Deskribapena
NOLA JOLASTU
Dragoiei suarekin jolastea gustatzen zaie. Erupzioan dagoen sumendiaren kraterraren inguruan dantzan eta saltoka ibiltzen dira; are gehiago, hain ausartak direnez, lasterketak antolatzen dituzte. Ikusi behar nor izango den azkarrena, nork izango duen memoria gehien… eta nor kikilduko den!
Behar duzue sumendia eraiki. Osatu sumendi borobil handi bat lau sumendi-karta ebakidunak eta lau karta ebakigabeak elkartuz. Koka itzazue sumendi-kartak formak txandakatuz.
Jokalari bakoitzak herensuge bat hartuko du, eta dagokion koloreko haitzuloa. Jarri leizeak sumendien edozein gutunen ebakiduretan, eta herensugea kobazuloan. Dragoi-kartak nahastu eta zabaldu ahoz behera sumendiaren barruan.
Trikimailua: bi jokalari baino ez bazarete, onena kobazuloak sumendiaren alde banatan jartzea da.
Duela gutxi dragoi bat jo duenak jokoa hasiko du… Barkatu? Inork ez al du inoiz herensuge bat ukitu? Orduan hasten da jokalari gazteena eta txanda jarraitzen du erlojuaren orratzen norabidean. Garrantzitsua: Leizeek eta sumendi kartek marrazki bat dute: arrabita bat, armiarma bat, haurtxo herensuge bat edo saguzar bat. Marrazki horiek berak erakusten dira sumendiaren erdian dauden herensuge-gutunetan. Zure herensugea mugituko da, baldin eta zure herensugea dagoen kartan ageri den marrazki bera duen gutuna agerian uzten baduzu. Hasten den lehenak herensuge-gutun bat azaleratzen du, sumendiaren erdian daudenak, hain zuzen.
Zer marrazki ateratzen da gutunean?
- Azpian duzun animalia bera…
Oso ondo! Karta ahoz gora geratzen da eta zure herensugea mugitzen duzu, en el sentido de las agujas del reloj, tantas casillas como animales salen en la carta pueden ser 1, 2 ó 3 animales.
Nahi baduzu, berehala deskubritu dezakezu beste herensuge gutun bat: orain zu orain geldi zauden kartan ikusten den animaliak atera behar zaitu.
- Animalia ezberdina…
Hau pena! Hire herensugeak dagoen tokian geratu behar dik, eta txanda galtzen duk.
- Dragoi pirata bat…
Kontuz ibili behar da dragoi piratarekin! Karta ahoz gora utzi eta mugitu zure herensugea atzerantz herensuge pirata adina lauki gutunean atera zaizkizu. 1, 2 edo 3 pirata egon daitezke kartan.
Nahi baduzu, berehala aurkituko duzu herensuge-gutun bat, eta zure azpian dagoenaren berdina izan dadin saiatuko zara.
Kontuz! : Zure herensugea oraindik haitzuloan badago, ez da ezer gertatzen; haitzulotik kanpo badago bakarrik egiten du atzera.
Zure txanda amaitzen denean, eman buelta dragoi kartei eta orain hurrengo jokalariaren txanda da.
Dragoien arau garrantzitsuak:
- Inoiz ezingo dira bi dragoi egon lauki berean. Zure herensugea dagoeneko okupatuta dagoen lauki batean erortzen bada, dagoen tokian geratuko da eta txanda galduko du.
- Berarekin iritsi behar duzu zure kobazulora mugimendu kopuru zehatza. Pasatzen bazara txanda galtzen duzu, dragoia dagoen tokian geratzen da eta hurrengo jokalariaren txanda pasatzen da.
Garrantzitsua:
Haitzuloek eta sumendi-kartek marrazki bat dute: arrabioa, armiarma, haurtxo-herensugea edo saguzarra. Marrazki horiek berak erakusten dira
sumendiaren erdian dauden herensuge-gutunak. Zure herensugea mugituko da, baldin eta zure herensugea dagoen kartan ageri den marrazki bera duen gutuna agerian uzten baduzu. Hasten den lehenak herensuge-gutun bat azaleratzen du, sumendiaren erdian daudenak, hain zuzen.
JOKOAREN HELBURUA
Zein herensuge maltzur da sumendiari buelta bat eman eta bere kobazulora iristen lehena?
JOKOAREN AMAIERA
Dragoiak sumendiari buelta osoa eman eta berriro bere kobazuloan sartu denean amaitu da jokoa.





Iritziak
Oraindik ez da iritzirik jaso.